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# Coding27

자바 클래스 제작, 객체 생성 이 글에서는 자바에서 클래스를 제작하고 객체를 생성하는 과정을 자세히 알아보겠습니다. 객체지향 프로그래밍의 기초를 다지고, 코드를 더욱 효율적으로 구조화하는 방법을 알아봅시다. 클래스와 객체 1.1 클래스(Class) 클래스는 객체지향 프로그래밍(OOP)에서 핵심 개념 중 하나로, 객체를 생성하기 위한 설계도 또는 템플릿입니다. 클래스는 객체의 속성(멤버 변수 또는 필드)과 동작(메서드)을 정의하는 역할을 합니다. 예를 들어, '자동차' 클래스는 자동차의 속성(색상, 속도)과 동작(주행, 정지)을 정의할 수 있습니다. 클래스는 객체를 생성하기 위한 틀로서, 실제 데이터가 아닌 객체를 생성하기 위한 설계도입니다. 클래스는 한 번 정의되면 여러 객체를 생성할 수 있으며, 이러한 객체는 동일한 클래스에 속하며.. 2023. 9. 19.
자바 객체 지향 프로그래밍 자바는 현대 소프트웨어 개발의 핵심 언어 중 하나로, 객체지향 프로그래밍(OOP)의 개념과 원칙을 중심으로 구축되었습니다. 이 글에서는 자바의 객체지향 프로그래밍에 대한 핵심 개념과 그것들을 실제로 활용하는 방법에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 객체지향 프로그래밍의 개념 1. 클래스와 객체 클래스(Class): 클래스는 객체를 생성하기 위한 템플릿으로, 속성(멤버 변수)과 메서드(멤버 함수)를 정의합니다. 예를 들어, 'Person' 클래스는 사람의 속성과 행동을 정의할 수 있습니다. 객체(Object): 객체는 클래스를 기반으로 실제로 생성된 인스턴스를 말합니다. 'Person' 클래스를 기반으로 생성된 실제 사람 객체는 각각 다른 속성과 행동을 가질 수 있습니다. 2. 상속 상속(Inheritance).. 2023. 9. 14.
자바 조건문 반복문 자바 프로그래밍에서 조건문과 반복문은 프로그램 흐름을 제어하고 로직을 실행하는 핵심 요소입니다. 이 글에서는 자바에서 조건문과 반복문을 사용하는 방법을 자세히 알아보고, 다양한 예제 코드와 함께 설명하겠습니다. 조건문 (Conditional Statements) 조건문은 프로그램의 흐름을 제어하고, 특정 조건에 따라 프로그램의 실행 경로를 변경하여 다른 작업을 수행하는 핵심적인 요소 중 하나입니다. 자바에서는 주로 if, else if, else 문을 사용합니다. 조건문의 역할 1. 조건 검사: 주어진 조건을 검사하여 조건이 참 또는 거짓인지 판단합니다. 2. 프로그램 흐름 제어: 조건문은 조건에 따라 프로그램의 실행 흐름을 변경합니다. 즉, 특정 조건이 참일 때와 거짓일 때 다른 코드 블록을 실행할 수.. 2023. 9. 13.
자바 배열, 배열과 메모리 자바에서 배열은 데이터를 효율적으로 저장하고 다루는 데 사용되는 중요한 데이터 구조 중 하나입니다. 이 글에서는 자바 배열의 기초 문법, 배열과 메모리 간의 관계에 대해 알아보겠습니다. 배열 (Arrays) 자바 배열은 동일한 데이터 유형의 여러 요소를 저장할 수 있는 고정 크기의 데이터 구조입니다. 배열 선언과 초기화 자바 배열을 선언하려면 데이터 타입을 지정하고 배열 변수 이름을 정의합니다. 배열을 초기화하려면 배열의 크기를 지정하고 값을 할당합니다. 정수 배열을 선언하고 초기화하는 방법은 다음과 같습니다. - 배열의 선언과 초기화 : 데이터 타입 [] 변수명 = new 데이터 타입 [배열의 크기] int[] numbers = new int[5]; // 크기가 5인 정수 배열 선언 및 초기화 배열 요.. 2023. 9. 12.