본문 바로가기

# Coding/Java17

자바 객체와 메모리 자바 개발자는 객체와 메모리 관리에 대한 이해가 필수적입니다. 이 글에서는 자바 객체와 메모리에 대한 기본 개념부터 최적화 방법까지 자세히 알아보겠습니다. 자바 객체의 개념 자바에서 객체(Object)는 현실 세계의 사물 또는 개념을 모델링한 것입니다. 객체는 데이터와 해당 데이터를 처리하는 메서드로 구성됩니다. 예를 들어, 자동차 객체는 자동차의 브랜드, 속도, 색상 등과 같은 데이터를 나타내며, 주행, 정지, 속도 변경과 같은 동작을 수행하는 메서드를 가질 수 있습니다. 객체 지향 프로그래밍이란? 객체 지향 프로그래밍은 현실 세계의 객체를 모델링하고 이러한 객체들 간의 상호작용을 중심으로 소프트웨어를 개발하는 개념입니다. 이 개념은 소프트웨어 개발을 보다 모듈화하고 이해하기 쉽게 만들며, 코드의 재사.. 2023. 9. 22.
자바 메서드 메서드는 자바 프로그램의 빌딩 블록 중 하나로, 코드의 재사용성, 가독성 및 유지보수성을 향상시키는 데 중요한 역할을 합니다. 이 글에서는 자바 메서드의 개념, 작성 방법, 다양한 유형 및 최적화에 관해 자세히 알아보겠습니다. 메서드의 정의 자바 메서드는 자바 프로그램의 구성 요소 중 하나로, 특정 작업을 수행하는 코드 블록입니다. 이 코드 블록은 메서드 이름으로 호출되며, 필요한 입력 값을 받아 작업을 수행한 다음 결과를 반환할 수 있습니다. 자바 메서드는 코드의 재사용성을 높이고, 프로그램을 더 모듈화하고 이해하기 쉽게 만드는 데 중요한 역할을 합니다. 메서드의 구조와 문법 자바 메서드는 다음과 같은 기본 구조를 가지고 있습니다. 접근제어자 반환형 메서드이름(매개변수) { // 메서드 내용 // 결과.. 2023. 9. 20.
자바 클래스 제작, 객체 생성 이 글에서는 자바에서 클래스를 제작하고 객체를 생성하는 과정을 자세히 알아보겠습니다. 객체지향 프로그래밍의 기초를 다지고, 코드를 더욱 효율적으로 구조화하는 방법을 알아봅시다. 클래스와 객체 1.1 클래스(Class) 클래스는 객체지향 프로그래밍(OOP)에서 핵심 개념 중 하나로, 객체를 생성하기 위한 설계도 또는 템플릿입니다. 클래스는 객체의 속성(멤버 변수 또는 필드)과 동작(메서드)을 정의하는 역할을 합니다. 예를 들어, '자동차' 클래스는 자동차의 속성(색상, 속도)과 동작(주행, 정지)을 정의할 수 있습니다. 클래스는 객체를 생성하기 위한 틀로서, 실제 데이터가 아닌 객체를 생성하기 위한 설계도입니다. 클래스는 한 번 정의되면 여러 객체를 생성할 수 있으며, 이러한 객체는 동일한 클래스에 속하며.. 2023. 9. 19.
자바 객체 지향 프로그래밍 자바는 현대 소프트웨어 개발의 핵심 언어 중 하나로, 객체지향 프로그래밍(OOP)의 개념과 원칙을 중심으로 구축되었습니다. 이 글에서는 자바의 객체지향 프로그래밍에 대한 핵심 개념과 그것들을 실제로 활용하는 방법에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 객체지향 프로그래밍의 개념 1. 클래스와 객체 클래스(Class): 클래스는 객체를 생성하기 위한 템플릿으로, 속성(멤버 변수)과 메서드(멤버 함수)를 정의합니다. 예를 들어, 'Person' 클래스는 사람의 속성과 행동을 정의할 수 있습니다. 객체(Object): 객체는 클래스를 기반으로 실제로 생성된 인스턴스를 말합니다. 'Person' 클래스를 기반으로 생성된 실제 사람 객체는 각각 다른 속성과 행동을 가질 수 있습니다. 2. 상속 상속(Inheritance).. 2023. 9. 14.